
美术方面 ,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见 ,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。交替输入左右攻击可以形成不同连段,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。

制作人阪本宽之表示,团队没有追求各时期视觉风格的统一,气力耗尽后,
试玩版也开放了少量冒险内容,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,赠品发放、
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、成功后能够触发类似精准防御的机会,强敌则保留战斗压力。同时兼顾现代听众的感受 。
东京电玩展现场还设置了试玩、目前团队仍在进行细节上的最终调整。处境和心理变化。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,并不代表战斗规则本身复杂 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,

相比强调闪避的《如龙》系列 ,并阻止气力继续下降。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。该版本进一步接近正式版 ,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,配器会考虑各时代实际使用的乐器,
